特殊属性的介绍 ENTER

增幅类:

力量百分比:角色基础属性点增幅。基础属性点即出生自带的15点属性+升级获得的属性。

体质百分比:角色基础属性点增幅。基础属性点即出生自带的15点属性+升级获得的属性。

敏捷百分比:角色基础属性点增幅。基础属性点即出生自带的15点属性+升级获得的属性。

智力百分比:角色基础属性点增幅。基础属性点即出生自带的15点属性+升级获得的属性。

格挡率:大幅度削减受到的攻击造成的伤害。可格挡普通攻击,魔法攻击,技能攻击。

回避率:闪避普通攻击的能力。只能闪避普通攻击。

双倍暴击:概率让暴击造成的伤害翻倍。若属性触发时没有暴击,则执行强制暴击后翻倍。

能力值+x:力体敏智各+x。

属性+x:最高基础属性+x。力体敏智属性点其中一个最高值+x,哪个基础属性点最高则增加在哪个上面。

暴击率:可对造成的伤害进行增幅。物理和魔法技能都可以进行暴击。

暴击伤害:可对暴击造成的伤害进行额外增幅。物理和魔法技能暴击造成的伤害也可以增幅。

施放速度:技能放出的时间缩短率。减少施放技能动作时间,对全职业均有效果。

属性抵抗:减免属性造成的伤害百分比。属性抵抗包含雷、火、风、水、土的抵抗力,当受到如法师或特定会施放技能的怪物,雷、火、风、水、土系伤害攻击时,可按所加数值减免伤害百分比。

追加伤害百分比:对攻击时造成的伤害进行百分比增幅。他不是追加伤害属性的增幅,而是整个人物攻击时造成的总伤害的伤害追加增幅。追加伤害和追加伤害百分比的关系,就相当于银行存款增加5,和银行存款增加5%的关系,其实没有太多关系。


限制类:

基础力量:角色基础属性点。基础属性点即出生自带的15点属性+升级获得的属性。

基础体质:角色基础属性点。基础属性点即出生自带的15点属性+升级获得的属性。

基础敏捷:角色基础属性点。基础属性点即出生自带的15点属性+升级获得的属性。

基础智力:角色基础属性点。基础属性点即出生自带的15点属性+升级获得的属性。

职业等级:1转后累计的角色等级。当前总等级减去初心者时候的15级就是职业等级,可点击H,在面板中查看,也可在左上角状态栏的右下角查看。

必要声望:声望不足无法穿戴。声望可通过完成声望任务活动,只要角色当前所持有的声望高过穿戴要求的声望,即可全部进行佩戴。

可封印次数:道具只有在封印状态下才可以交易,如果要穿戴必须解封才可以。每次封印都会消耗一次可封印次数,在需要穿戴时进行解封不会消耗次数。封印类对比常规道具的区别就是限制了穿戴人员的人数,对比装备后绑定的物品,既可以有限度的流通,又不会造成游戏长期道具有增无减,导致过早泛滥的问题。

当此物品在封印状态下,是无法进行穿戴的,但可以无限次交易,买卖,流通,不会减少可封印次数。

当封印类道具可封印次数为0时,将无法在对其进行封印,此道具将被限制在账号下。



Powered by ZZZcms